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■datキャラ誕生日一覧(20120524版)+キャラ一覧ページからのキャラ追加版+部分訂正(20120601) 更新(20190822 ソート機能追加) 誕生日 年 誕生日 月 誕生日 日 キャラ 2003 08 25 イカロス 2003 09 24 シイラ様 2004 04 21 めどいさん 2004 06 14 プリエ 2005 03 14 ゲジ子/しるく(対G) 2005 05 05 ヤマイモ(対G) 2005 05 07 カマ(対G) 2005 06 04 ツノッキ(対G) 2005 06 09 脱兎マン 2005 07 13 オギダ・ファナダ(OGITA-FANADA) 2005 07 21 甘味ちゃん 2006 01 21 カロリメイド 2006 01 21 富士さん 2006 05 15 悪魔がおる 2006 06 09 えびふらいさん 2006 07 03 ブラいさん 2006 07 07 ( ‘(I¥‘)(マストアイテム) 2006 09 23 ざみぃさん 2006 11 07 datの神様 2006 12 20 いみがわ からん/猫の王様 2007 01 13 電人M/鉄男F 2007 01 28 ばってんさん 2007 03 19 宇宙怪獣ガゾス 2007 09 12 だとふらい 2008 04 17 変身濃縮めーぷるしろっぷ 2008 06 04 甘味パパ 2008 06 07 アガラスマガ/アモーレ=ジョナサン田中 2008 06 18 ボノボ 2008 07 22 副社長 2008 08 28 バナナ置き場 2008 11 29 吸子天皇 2008 12 24 初姉さん 2009 01 23 ドドビッシュ・ドビッシュ・ド・ドドビビッシュド 2009 03 18 むぎわら山賊団/ザムいたいちょう 2009 04 12 じゅっぴょりあ 2009 04 29 ルル 2009 05 09 ゾロメーデケッテイ 2009 05 24 三角犬小屋/オレステス・デストラーデ 2009 06 13 まこっ♪/天下一 2009 06 28 ゾロ目で名前(ワシ) 2009 06 29 ハニービー 2009 07 19 わかこちゃん 2009 08 10 山田 2009 08 17 オナ禁・スカイウォーカー 2009 08 31 マイケル・ジョンソン 2009 09 11 珍 2009 09 27 専務/エボリューション 2009 09 28 フサフサ丸 2009 10 14 ちょいワルを 2009 11 09 じゃあゾロ目で名前(ロボ) 2010 01 17 ハルマン 2010 01 29 ウンコスタンピーダー 2010 02 02 鏡姉さん 2010 02 13 フレミングの左手 2010 03 16 煮しめ 2010 04 05 音無小鳥 2010 04 06 おす 2010 04 10 納豆大好きねばねば子 2010 04 11 ゾロ目で名前 2010 04 13 ハイエロファントグリーン/外はカツカツ中はふんわりアツアツ 2010 05 04 サイカニア 2010 05 10 くみちゃん 2010 05 18 わさび 2010 05 20 ぽんチキ外 2010 05 22 メイちゃん 2010 05 23 和ゴス忍者(ゴス忍) 2010 05 24 バナナ 2010 08 02 もずくちゃん 2010 08 18 datのそういさん 2010 09 05 高飛車お嬢様幼女 2010 09 07 キュアナックル 2010 09 09 datマスク 2010 10 07 フーファイターズ 2010 10 22 中野・N・なかの 2010 10 31 うんザリー 2010 11 16 まずにゃん 2011 01 12 まん太 2011 01 29 尺八大魔王 2011 02 10 さろま子 2011 03 10 エクスカリバ子 2011 04 14 ふくざいさん 2011 04 17 ダットブレイカー 2011 05 01 なりきり潰したいさん 2011 05 17 ザムラージ/マラサイヌ 2011 05 31 ハリケーン五反田 2011 06 07 メヂューサ 2011 07 08 太眉田舎 2011 07 20 NERUちゃん 2011 07 22 シャドージョー 2011 08 03 灼眼の俺 2011 08 16 ミトラス 2011 08 22 江戸ゲイン 2011 08 25 いこ 2011 08 29 きのこ 2011 09 06 光宙/バシホーンⅡ世 2011 09 08 KAARASAWA 2011 09 14 キュアハウンド 2011 09 18 配管工 2011 09 22 粗食ちゃん 2011 09 25 パンクラチオン 2011 09 26 いつもミラクル 2011 10 04 トゲピー 2011 11 04 チョココローネ 2011 11 30 バリー 2011 12 07 紳士ピスタチオ/駄犬 2011 12 11 ギルボラニアン 2011 12 16 和風キメラ? 2012 02 07 弁/ジョンソン 2012 02 10 しげる 2012 03 04 ホークマン(別名:ケーキマン) 2012 04 13 ロールケーキマン 2012 05 11 ひさし 2012 05 14 シロ/パープー 2012 05 22 大沢班長/たかおリーダー(75期dat研究生) 2012 05 24 モハメド・アブドゥル 2012 07 11 ちんぽはめこ 2014 05 28 ぬめぬめ(ぬめにゃん) 2015 01 24 シャンピニオクス 2015 04 21 アークエンジェル 2015 05 12 あかんこ 2015 04 29 蜘蛛おんな 2015 05 23 スマイリース 2017 03 31 ジャガバタ(ジャガバーちゃん) 2017 04 21 うんこ婦警 2017 11 14 ジェームズ木戸 xxxx 04 17 佐藤楓 xxxx 06 18 みなもちゃん xxxx 08 22 のぶ (’$1)’)(エリザベス) [管理人] datひろし アスラン アポロン うっふん大佐 エギーユ・デラーズ エビフライゴン ゲスルー・釈 ゲロレカ てのりまなか トム ビス太 ぶるぅ ボブ まうまう リフ わいぷさん 黄色 銀座ジュワイロクチュールマキ 腰痛 人間国宝 対Gミラクル戦士 微妙なフェイト 米イツ花 弁当タン 力ロリメイド
https://w.atwiki.jp/sankakubsr/pages/187.html
改造済み ・君主のプレイヤー削除廃止 ・国庫設置 ・世代によって給与時間の変化 ・世代が上がるにつれて世代交代後の能力UP ・最大保存数変更 ・国庫にアイテム直送 ・図鑑に登録されていないアイテムの表示色変更 ・修行用NPC(サンドバッグ、相棒)追加。データが流れても復活。 改造予定 ・部隊 名前 コメント すべてのコメントを見る
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改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。主なものに以下があげられます。 人物の能力変更&新規追加 兵器の性能変更&新規追加 アイテムの性能変更&新規追加 マップの変更 イベントの変更&新規追加 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 人物・兵器・アイテムについてはCSV(カンマ区切りのテキストファイル)をいじることで、マップについては付属のマップエディタを使用して、イベントはスクリプト仕様書を勉強してスクリプト(プログラムのようなもの)を自分で作るor『雷神7うpろだ』にUPされているイベントをありがたく使わせていただく、などで改造することが可能です。 初級者は手始めにCSV&マップの変更をしてゲームのバランスを調整してみましょう。 そのうちに人物や兵器の追加&イベントの作成ができるようになったら立派な中級者です。 さらに上級者になるとオルドの追加もできるようになりますよ☆ 「雷神シリーズはゲームをするより改造している時間の方が面白い」なんてことを言っている人もいますので、ぜひ『改造』にチャレンジしてみましょう♪ MayBlogにて公開中の最新改造情報(リンク切れ) 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 その他 初めての改造 最初に あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~5のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書1.0より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 大衆大奥 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 副官 16 歌娘 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種(PUKを待て) ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ。 ※「14:副官」ステータスの人物は本編に一切登場しない ※「9:大衆大奥」「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスがオルド種子のキャラに設定しておくと父・母IDに設定したキャラから優先的に産まれる?(追記求む) 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 その他 語尾・システムで使用しているイベントフラグ一覧 背景一覧 gzin zin BGM一覧(bgm_chgコマンドで確認) ※SEも混じっているが、全て再生は可能(ループで再生される) 指定する番号 内容 備考 ファイル名 1 銃声 連射 at_bm01 2 破壊音 exp02 3 爆発音 exp03 4 なし (聴きとれず) 5 格闘音 声付き kakuto05 6 格闘音 剣戟音 kakuto06 7 選択音 cl1 8 OK音 ok 9 購入音 buy9 10 不穏な音 gover 11 破壊音 exp11 12 ビーム音 at_bm12 13 切断音 kiri13 14 鞭音 muti14 15 パンチ音 panti15 16 ビンタ音 panti16 17 勝利音楽 syouri 18 敗北音楽 haiboku 19 敬礼音 keirei_wav1 20 OP音楽 open 21 オルド音楽 old21 22 NG音 ng22 23 なし (聴きとれず) 24 NG音 ng24 25 電撃音 den25 26 OK音 ok26 27 訓示音楽 copn27 28 なし (聴きとれず) 29 捕虜引見音楽 horyo29 30 ストーリー音楽 story 31 外交音楽 gaiko 32 服を破る音 biri32 33 ドア音 door33 34 ドア音 door34 35 イベント音楽 eve35 36 処理中音楽 チャイコフスキー:第5番第2楽章 run_c1 37 処理中音楽 ワーグナー:ワルキューレの騎行 run_c2 38 処理中音楽 ヨハン・シュトラウス1世:ラデツキー行進曲 run_c3 39 なし (聴きとれず) 40 なし (聴きとれず) 41 処理中音楽 runnext1 42 処理中音楽 runnext2 43 処理中音楽 runnext3 44 内政中音楽 naisei1 45 内政中音楽 naisei2 46 内政中音楽 naisei3 47 新覇王戴冠音楽 newhao47 48 なし (聴きとれず) 49 通信音 call49 50 エンディング音楽 end50 51 なし (聴きとれず) 52 遊郭(営業・副官)音楽 yukaku52 53 イベント音楽 eve53 54 イベント音楽 eve54 55 イベント音楽 eve55 56 イベント音楽 eve56 57 イベント音楽 eve57 58 イベント音楽 eve58 59 イベント音楽 eve59 60 イベント音楽 eve60 61 イベント音楽 eve61 62 イベント音楽 オリビアライブ eve62 63 イベント音楽 歌の力 eve63 64 なし (聴きとれず) 65 イベント音楽 eve65 66 なし (聴きとれず) 67 イベント音楽 eve67 68 イベント音楽 eve68 69 イベント音楽 eve69 70 イベント音楽 eve70 71 戦闘時音楽 battle1 72 戦闘時音楽 battle2 73 戦闘時音楽 battle3 74 ビーム音 at_bm74 75 ビーム音 at_bm75 76 バズーカ音 at_baz 77 バルカン音 at_balc 78 連続銃撃音 at_lgun 79 攻撃ミス音 at_miss 80 銃撃音 at_gun 81 大砲音 at_taiho 82 爆発音 at_cr82 83 爆発音 at_cr84 84 爆発音 at_cr84 85 銃撃音 gun85 86 ビーム音 at_bm86 87 ロケット音 at_roc 88 爆発音 at_cr88 89 なし (聴きとれず) 90 覇王選択音楽 sel_hao90 91 なし (聴きとれず) 92 被弾音 fexp92 93 発射音 fexp93 94 発射音 youcan94 95 発射音 youcan95 96 なし (聴きとれず) 97 戦闘時音楽 ベートーベン:第7番第4楽章 btl_c1 98 処理中音楽 ※38番と同じ 99 内政中音楽 ※43番と同じ 100 戦闘時音楽 ※97番と同じ 101 戦闘時音楽 ドボルザーク:新世界第4楽章 btl_c2 102 戦闘時音楽 チャイコフスキー:悲愴第一楽章 btl_c3 103 内政中音楽 ラベル:ボレロ nai_c1 104 内政中音楽 ブルックナー:第8番第一楽章 nai_c2 105 内政中音楽 ワーグナー:ローエングリン第三幕への前奏曲 nai_c3 106 なし (聴きとれず) 107 なし (聴きとれず) 108 なし (聴きとれず) 109 なし (聴きとれず) 110でエラー落ちしたため、109までと思われる 【目次へ】
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保管庫 Home Brew Listで~すw ファイル 備考 使用方法 Wii 改造関係 ocarina 改造コードを利用してWiiを遊びます ■ ocarina.wad 上記ocarinaのWadファイルです ■ セーブデータ関係 Savegame-Extractor_v2.0 暗号化セーブデータを複合化してSDへ書き込む ■ Savegame-Installer_v2.0 複合化セーブデータを暗号化してWiiへ書き込む ■ 大乱闘スマッシュブラザーズX out2jpg_bin_win スマブラXのスナップBINをJpeg化する ■ その他 FDkit 浮動少数⇔10進法の変換が出来るhtmlセット 使用してみる ■ PSP OFW可 ChickHEN OFW5.03のPSPでHome Brewを起動できるように! ■ ChickHEN用 CFWEnabler ChickHENを使って、CFW5.00M33と同等の機能を使えるように! ■ CFW 5.03GEN-A for HEN ChickHENを使って、CFW5.03GENと同等の機能を使えるように! ■ CFW専用 FuSa GAMEPAD PSPをゲームパッドとして扱えるようにする ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る る -- (む) 2013-10-17 00 49 30 こわれたらこわい、てかSDカードない -- (ロゼット) 2013-10-05 17 02 36 改造できん -- (ゴールデンドーナツ) 2013-08-30 14 23 00 チートだと無敵wwうぇーい(^p^) -- (Ärk) 2013-08-25 11 38 34 ゴールした(怒) -- (????@) 2013-08-05 09 31 01 面白いね -- (hk) 2013-07-19 19 38 07 すぐゴールできる -- (マリオカートwii) 2013-06-22 00 16 27 くわしく -- (pc) 2013-05-23 06 57 54 チートwwwwおもろ^。^ -- (pcハクア@) 2013-05-06 18 53 57 やりてーーーーwww -- (ええええええ) 2013-05-06 18 50 44
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/25.html
DirectXに関係するエラー このゲームはDirectX9cを利用しています。 DirectXが古いと「d3dx9_37.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できません」というエラーが出てきます。その場合DirectXエンドユーザーランタイムを導入することにより解決できます。 ダウンロードが面倒だったりオフラインの方は、他の同人ゲームや商業ゲームにもインストーラーが入っている場合があるのでそれを使ってインストールしてください。(2010年以降のものでないと動かない可能性があります。)このゲームにはDirectXのインストーラーが付属していません。 参考として管理人がゲームに含まれているDirectXをインストールして正常に電Dが動作したゲームは上海アリス幻樂団 東方三月精~妖精大戦争 のみ それ以前のは古くて動きませんでした。(2010年7月以降にでたDirectX なら動く) Windows7でも入れないと動作しません。 セーブデータの消し方ならびにパッド設定、曲設定の初期化の仕方 何らかの不具合により変更内容がセーブされない、勝手に変更されてしまうなどの症状が出たときの対処法LS,BS,CSともに共通でSystem.datがセーブデータPad.datがパッドならびにキー操作設定データMusicList.dat(Verによって若干違う)が曲設定のデータです。これらを消すことによって購入時の状態に戻すことができます エラー情報 プレイしていると「問題が発生したためプログラムを終了します。」という内容のエラーが出てくる。ここではその対象法を紹介する。RSでパッチを当ててもasakusa_bridge.binのエラーが出る人はRSフォルダの中の電車でD RisingStage Ver108.exeでゲームを起動させてください。パッチが正確に適用されていないことによる不具合です。パッチを当てても最新のexeファイルで起動させないと無意味になります Windows7、Vistaをお使いの場合。 UAC機能という標準機能が働いている可能性が高いです。いったんアンインストールして、再インストールのときに、インストール場所をマイドキュメントなどUACが効かないところに指定してください。 WindowsXP Vista 7 に共通するエラー たまに出てくるらしいです。もう一回起動し直してください。 それでも解決しない場合。 再インストールを試してみるか、それでも不具合が出て起動すらできない場合CD破損の確率が高いです。買ったばかりの新品にこのようなことが起きた場合、地主一派さんにメールで相談するか、買ったお店に交換依頼をしてください。(一部の店ではできません。) パッチをあてるとエラーを回避できる可能性があります。 台詞の切り替えが速すぎる(声が流れている間に別の声が出てしまう。)おそらく垂直同期が切れています。設定で変更しましょう 音が出ないまず最初にスピーカー(ヘッドフォン)がきちんとつながれているか確認。それでも出ない場合サウンドが最小になってないか、サウンドサービスは起動しているか、サウンドカード(入れている場合)のドライバが入っているか、きちんと刺さっているかを確認 なおLightningStageはCDから起動することができません。(BurningStageは一応できるがセーブやパッチを当てられない。(セーブはできないがパッチはHDDであてた後もう一回焼けば可能。ただし読み込みは遅くなる。) 遅いと思ったら まず動作環境のページに書かれていることをすべて試してみる
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/30.html
DS版 改造コード集
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/43.html
Q A~このサイトについて~Q.このサイトは、何ですか?(What is this site?) Q.ページを編集する事は、できますか?(Can the page be edited?) Q.ページの編集の仕方が、わかりません(How to edit the page is not understood.) @ふぉーむメイトに関するQ AQ.初夜のイベント時の初H時は、絶頂はないのですか? Q.なかなか、キャラクターを、絶頂させられないのですが? Q.セーブデータの改変or改造って、どうやるの? Q.エンディングって、いつですか? Q.エンディング時に、好感度MAXのキャラが二人以上いますが… Q.ホイールが無い場合は、どうするんですか? Q ツール・MODに関して Q 自分の作成した動画を投稿したいor面白い動画を見つけたのですが? Q.凡用パス(パスワード)って何ですか? Q.展開・同梱はわかりましたけど、具体的な改造は、どうするんですか? Q.職人様説明のファイルの適応って、どういう意味ですか? Q.女の子の服を脱がすことが出来ません。 知りたいQ Aや情報の提供 Q A~このサイトについて~ ここでは、@ふぉーむメイトでよくある質問やこのサイトについて、まとめてあります。 少し手詰まりなどを起こした場合に、閲覧していただければ、解決が早まるかもしれません。 Q.このサイトは、何ですか?(What is this site?) A このサイトでは、イリュージョン発売のゲーム「@ふぉーむメイト」に関する、 常に最新の攻略情報や解析情報、さらには改造やMODやテクスチャやツールなどといった、本格的な攻略&改造を行う「@ふぉーむメイト」の総合情報Wikiサイトです。 Q.ページを編集する事は、できますか?(Can the page be edited?) A ここのWikiの特徴の一つとして、当ページのWikサイトは、ページ上部の「編集」というメニューをクリックすることにより、誰でも簡単に編集することができ、誰でもお手軽に情報提供に参加して頂くことが出来るようになっています。 ですので、編集方法は編集ページの下部に記載されていますので、確認頂ければ誰でも編集することが可能です。 基本的に情報の提供は大歓迎とさせて頂いています。 Q.ページの編集の仕方が、わかりません(How to edit the page is not understood.) A 当Wikiの編集が出来ない方でも、各ページに設置されている「情報投稿コメント」に情報を投稿して頂ければ、簡単にWikiの情報提供にご協力して頂けます。 提供して頂いたコメントは、Wikiの親切な編集者さんが、情報をまとめてくれるかもしれません。 ですので、情報コメントの投稿も大歓迎とさせて頂いています。 @ふぉーむメイトに関するQ A Q.初夜のイベント時の初H時は、絶頂はないのですか? A 残念ながら、初夜のイベント時の初Hでは、相手の方を絶頂させることはできないようです。 しかし、中田氏を連続で何回も行ったり、外だしを連続で数回すると、そのとき専用のボイスが再生されます。 また、キスや胸もみにおいても同様です。 Q.なかなか、キャラクターを、絶頂させられないのですが? A キャラクターを絶頂させるコツについては、当Wikiの「Hのコツ」を参照してみて下さい。 基本的なHのコツは、「人工少女」からおなじみですが、キャラクターが感じているかを計る正確なバロメータは、やはり「目」のようです。 Q.セーブデータの改変or改造って、どうやるの? A セーブデータの改変方法は、解析職人様が提供して下さった、解析・改造の方をご覧下さい。 また、ゲームのセーブデータなどの改変が初めてな人or詳しくわからない人の為に、初心者用のセーブデータ改変を説明した、具体的なセーブデータを改変するバイナリエディタの使い方も、ご覧下さい。 ※解析して頂いた解析職人様に、感謝して使用させて頂きましょう。 Q.エンディングって、いつですか? A 基本的には、ゲーム冒頭のオープニングにも、それらしき会話が出ていますが、ゲーム期間は21日となっています。 Q.エンディング時に、好感度MAXのキャラが二人以上いますが… A その場合は、21日の時に、選択したキャラのエンディングとなります。 詳しくは大まかな攻略の方に記載されていますので、そちらの方もご覧下さい。 Q.ホイールが無い場合は、どうするんですか? A キーボードの「変換」「無変換」が、ホイールの上下に対応していますので、ない場合は、そちらをお使い頂ければと思います。 Q ツール・MODに関して A 現在ツール・MODに関しては、インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよねでも、お馴染みの本家本元の日本のアップローダーのuvさんが管理されている、@ふぉーむメイトアップローダーにあります。 基本的には、海外のものより日本製のツール・Modの方が、信頼性も高く転載などに関する礼儀も、日本の方が、わきまえている節があります。 ですので、日本の職人様が作成された。ツール・Modに関しては、全力で支援させて頂きましょう。 ちなみに、Modやツールのダウンロードやなどのダウンロードor使い方に関しましては、当Wikiのツール・Modの欄をご覧下さい。 Q 自分の作成した動画を投稿したいor面白い動画を見つけたのですが? A @ふぉーむメイトに関する動画でしたら、紹介して頂きたい場合などは、当Wikiの動画格納所の方に、お願い致します。 対応している動画サイトは、以下の通りです。 Youtube ニコニコ動画 字幕in (jimakuin) youtube,ニコニコ動画,字幕in ビデオ表示 (video) Google Video (googlevideo) Stage6動画 (stage6) GUBA動画 (guba) Veoh動画 (veoh) Q.凡用パス(パスワード)って何ですか? A 凡用パスは凡用です…と言いたいところですが、少し情報が少なすぎる面もありますので、ヒントを出させて頂きます。 ヒントは、お馴染み、インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね内の、@ふぉーむメイト総合スレッドにあります。(ほぼ答えです。) Q.展開・同梱はわかりましたけど、具体的な改造は、どうするんですか? 当Wikiの「PPファイルの概要の質問」の方を、ご覧下さい。 ツール・Modのダウンロードについては、当Wiki左メニューの解析・改造の方を、ご覧下さい。 Q.職人様説明のファイルの適応って、どういう意味ですか? 同じく、当Wikiの「PPファイルの概要~古くからの呼び方」の欄を、参照してみて下さい。 職人様が作って下さったModを使った、基本的な改造方法が、わかると思います。 Q.女の子の服を脱がすことが出来ません。 A マニュアルの10ページを参照してください。アクションパレットを用いた服の着脱方法の操作説明があります。 ※編集ご協力お願い致します。 知りたいQ Aや情報の提供 情報の提供ご協力お願い致します。 NO DVD を教えていただけませんか? -- mac (2009-06-04 08 02 35) 藻消 -- Nana (2009-06-06 14 19 23) ホイールが無い場合はどうするんだ?トラックボール使ってるから人工3のときと同じく操作しづらい… -- 名無し (2009-06-07 22 38 56) ↑キーボードの「変換」「無変換」がホイールの上下になっている -- 名無しさん (2009-06-09 15 38 40) 拡大縮小にしかならない・・・なぜだ -- 名無し (2009-06-10 22 29 13) どうにもこにも、相手の服が脱がせません・・・ -- 名無し (2009-06-11 05 03 48) 句読点等を書き加えたりして、少しでも読み易くしてみた! -- クロさん (2009-06-11 13 51 17) 特殊アイテムってどうやって取るんですか? -- norio (2009-06-11 20 59 04) ↑牧場テント横、チャペル祭壇で、フィールド上にH気分の女の子が居ると取れる -- 名無しさん (2009-06-12 12 59 06) 飲ませるにはどうしたら? -- 名無しさん (2009-06-12 21 32 32) ↑とにかくフェラで飲ませ続ける。詳しくは「属性」のページに書いてある。同時逝きを多くしてると大変な事に -- 名無しさん (2009-06-13 07 24 23) 結局エッチ中は服脱がせられるの? -- ユウユウ (2009-06-13 23 29 57) ↑アクションパレットで可能 -- 名無しさん (2009-06-14 01 24 20) ↑やっと意味がわかった。。。 -- ユウユウ (2009-06-14 12 15 10) 奉仕no -- ユウユウ (2009-06-16 23 28 25) ↑失礼。。奉仕の後、まあまあとか言われるのって何? -- ユウユウ (2009-06-16 23 29 22) 行為の評価。評価内容によって集計時に好感度が上下する。基本的にイクかイカせた回数が少ないと悪い評価をされる -- 名無しさん (2009-06-17 02 07 57) ホイールでオートにしたとき、止められないのですが、どうすればいいですか -- 名無しさん (2009-06-25 08 48 45) ↑オートにしたら右下に「調整パレット」って出て来ない?その「調整パレット」にカーソル乗せてクリックで止まる筈。もし調整パレットが出ないなら、グラボのスペックが足りてないか、自分がやった改造パッチが原因 -- 名無しさん (2009-06-25 10 27 23) 動作環境はかなり超えてるんですが、キャラメイクや移動などの時にカクツキます。これはやはり相性の問題でしょうか -- 名無しさん (2009-06-30 20 53 32) ↑ビデオチップの性能がモノを言うかも。ラデのX300で動かしたら、モーション再生能力が足りず1F廊下で主人公がムーンウォークしたw -- 名無しさん (2009-07-01 17 05 00) そうなんですか・・・一応ゲフォの8800なんですが見事にカクツキますね 結局プレイは出来なかったんですか? -- 名無しさん (2009-07-01 18 02 21) そういえば今回3Pってないのか -- 名無しさん (2009-07-01 23 55 06) 騎上位モード入るときおっぱいスライダーdzの効果を維持する方法はないのだろうか -- 名無しさん (2009-07-03 15 16 31) オナニーの時は絶頂を迎えないのでしょうか? -- 名無し (2009-08-18 01 39 33) この前画像で触手をみたのですが触手などは存在するんでしょうか? -- 名無し (2009-09-27 10 15 21) ↑アレはイリュの初回特典CDの画像ですね -- 名無しさん (2009-09-29 19 30 42) デッドマンのノンアンセンサーとピンクと黒髪をPPでいれてます。ちゃんとなってるので手順は間違ってないと思います。でも次女の1日目のトイレや初Hに入る扉でエラー出ます。なにか原因わかりますか? -- ラッキー (2009-10-04 09 02 57) 以前まで問題なく動いていたのですが削除しまたインストールしてやろうとしたのですが起動するとエラーしてしまい出来ません。何か原因があるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-08 16 39 29) 立ちバックが上手く派生出来ません。 場所が悪いのでしょうが、どこなら派生するか、いくつかポイントを挙げて頂けないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-10-12 12 00 37) アナルSEXできるんですか? -- 名無しさん (2009-11-09 14 25 39) 立ちバックは滝つぼでできたお。アナルはないお。MODは初日が危険だお。アンインストールの方法が悪かったんじゃないかとおもう>エラー ・いっそのことイリュにきいてみたらどうか? -- gano (2009-11-11 04 03 43) レジストエディタ開いたのですがファイル名が分かりません -- ななし (2009-12-17 01 31 52) マウスカーソルがゲーム画面から外に出ないのですが、どうしてでしょうか? -- 名無し (2010-02-05 13 04 14) ↑仕様。 -- 名無しさん (2010-02-17 22 37 55) http //www.magiciso.com/download.htmでダウンロードしてMagicISOを起動して変なのが出るから一番右下のTryIt!をクリックして、一番上のToolsでvirtual CD/DVD-ROMでF:C~でMount・・・をクリック、ダウンロードしたゲームデータを選択してコンピュータからDVDドライブFから起動して終了! -- 名無しさん (2010-11-27 12 58 37) win2000を使ってますインストールは正常に出来たのですが起動したら見事に色が無くシルエット状態でした原因は何でしょうか…。 -- みつや (2010-12-01 12 02 00) ↑ VRAM不足のケースでよくある症状だと思う。VRAMが足りてる場合は DirectXとか グラボの相性あるいは故障? -- kkc (2011-09-24 17 55 10) 汎用パスがヒントだけではわからないんですが、誰か教えてくれませんか...。 -- 名無しさん (2012-11-28 05 53 51) お名前 コメント
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/60.html
MagicSave MagicSave主な機能 公式サイト インストール方法 更新内容 複合化したセーブデータを活用。ふぃーぐつーるず ダウンロード 主な機能 ・セーブファイルを直接改造 ・破損したセーブファイルの修復 ・セーブファイルへパッチ処理 (チェックサム修正、改造コード適用、その他 自由な処理) ・セーブファイルのバックアップ(CFWのVerに依存しないファイル) ・非暗号化状態のデータを比較してフラグサーチ ・GameKeyの収集 ・その他 公式サイト ブログ - maxem な ブログ 掲示板(不具合、要望の連絡用)http //jbbs.livedoor.jp/computer/42872/ インストール方法 「MagicSave」フォルダをメモステのルート「ms0 /」にコピーする 「seplugins」内にある3つのPRX形式ファイルの内、自分の使いたいものを「ms0 /seplugins/」にコピーする通常版 → MagicSave.prx ライト版 → MagicSaveLite.prx (v3.5から廃止) 日本語版 → 日本語版/MagicSave.prx 「ms0 /seplugins/game.txt」に追記通常版なら「ms0 /seplugins/MagicSave.prx 1」 ライト版なら「ms0 /seplugins/MagicSaveLite.prx 1」 更新内容 ■[2012/11/01] Ver 3.63 公開 (Libmenu v1.5 + Libini v1.6) 【基本動作部分】 ・CFW 6.60系に対応した 【メニュー関係】 ・名称を変更。("メニューオプション(MenuOption"→"オプション(Option") ・"オプション(Option)"へゲーム中に MagicSaveのセーブファイル操作関係の全機能を 有効・無効へ変更出来る"フック(Hook)"の項目追加 【設定ファイル関係】 ・起動時の状態からMagicSaveのセーブファイル操作関係の全機能を一時的に無効に出来るオプションを追加 (ゲーム別 設定ファイルについて、"Hook"の項目を参照) 【その他】 ・ソースコードを3.63へ更新 (CFW 6.60系でSyscallへのHookで困っている方は hook.c(Find2Syscall) を参照) ■[2011/07/25] Ver 3.62 公開 (Libmenu v1.5 + Libini v1.6) 【基本動作部分】 ・libiniを最新Verへ更新 ■[2011/07/22] Ver 3.61 公開 (Libmenu v1.5 + Libini v1.5) 【基本動作部分】 ・libiniの不具合絡みで、一部設定が正しく保存されない問題に対処 ・libiniを最新Verへ更新 ■[2011/07/18] Ver 3.6 公開 (Libmenu v1.5 + Libini v1.4) 【基本動作部分】 ・libiniを最新Verへ更新 【設定ファイル関係】 ・操作用Keyを独自に指定したiniを読み込むとフリーズする不具合を修正 【その他】 ・ソースコード公開 ※3.6には重大な不具合あり ■[2010/12/07] Ver 3.5 公開 (Libmenu v1.5 + Libini v1.2) ※Betaとして出していた物との区別をつけるために Ver3.4 は飛ばして Ver 3.5 【基本動作部分】 ・Gamekeyが正しいファイル名で保存されない場合がある不具合を修正 ・セーブファイルを読み込む際にフリーズする場合がある不具合を修正 ・他スレッド停止を有効にしてPSPがサスペンドするとフリーズする不具合を修正 ・libmenuを最新Verへ更新 ・HEN(6.20 TN / 6.35 Pro)に対応した 【MagicSaveのプラグイン関係】 ・プラグイン用にエクスポートされている関数から以下の物を削除した MS_Log_Status MS_Enable_Log MS_Disable_Log 【その他】 ・Lite版を廃止した ・Log機能を廃止した (MagicSaveのプラグインからのみ利用可能にした、 出力先は ms0 /MagicSave/log.txt へ固定) ■[2010/12/07] Ver 3.3 公開 (Libmenu v1.4 + Libini v1.2) 【基本動作部分】 ・libmenuを最新Verへ更新 (一部のゲームでメニュー表示時にフリーズしていた不具合を修正) 【その他】 ・ReadMeの【破損したセーブファイルの修復について】の説明を少し修正 (破損ファイル読み込み機能を使って修復、で不足していた説明追加) ■[2010/10/27] Ver 3.2 公開 (Libmenu v1.1 + Libini v1.2) 【基本動作部分】 ・破損ファイル読み込み機能にオプションを追加 ( "SFO File"に"Type3"を追加した、読み込めるファイルが増えたかもしれない) 【メニュー関係】 ・現在のゲームに対応するプラグインがPluginsフォルダになければ メニュー上の"プラグイン"機能を表示しないようにした 【設定ファイル関係】 ・"RID_SFO" に "Type3" を追加 ・各設定 初期値をユーザーが任意に指定出来るようにした ( 詳しくは【default.iniについて】 を参照 ) ・使用しているライブラリを最新の物にした(Libini) 【その他】 ・ReadMeを修正 (ユーザー定義ファイルの名称を、ゲーム別 設定へ変更した) ■[2010/09/30] Ver 3.1 公開 【基本動作部分】 ・動作不可(他と競合、自作アプリ)の場合に後処理が不完全だった不具合を修正 【設定ファイル関係】 ・破損ファイル読み込み機能は状態を保持しないようにした、誤操作を防止 ( 起動直後から有効にする必要がある場合への対応として RID/RID_SFO/RID_DEC の各値を設定ファイルから読み込み可能 詳しくは【ユーザー定義ファイルについて】を参照 ) ・ゲームごとに設定を取得/保存するようにした、誤操作を防止 ( 詳しくは【ユーザー定義ファイルについて】を参照 ) ・状態によって設定が正しく読み込まれない不具合を修正 (誤って大文字小文字を区別して比較をしていた) 【その他】 ・ReadMeを修正 複合化したセーブデータを活用。 複合化したセーブデータは以下のサイトで入手できるセーブデータ改造ツールで改造可能。 ふぃーぐつーるず 以下のタイトル用のツールがダウンロード可能 ・SDガンダム GGENERATION PORTABLE ・スーパーロボット大戦A PORTABLE ・スーパーロボット大戦MXポータブル ・TALES OF PHANTASIA -フルボイスエディション- ・FINAL FANTASY ダウンロード MagicSave 公式ダウンロード ミラーダウンロード 備考 v3.63 ダウンロード ダウンロード CFW 6.60系に対応 v3.62a ダウンロード popsdeco氏によるMOD版6.60ME-1.6/6.60PRO-B10でテスト済み v3.62 ダウンロード ダウンロード v3.61 ダウンロード v3.5 ダウンロード v3.3 ダウンロード v3.2 ダウンロード v3.0 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/siteurawaza/pages/20.html
サイト運営者に必要そうな(ほかの人が作った)ツールを紹介するよ。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1227.html
DAEMON X MACHINA Prototype Orders 3Dアクション 体験版 2.1GB ようこそ戦場へ 本体験版では、4つのオーダーを通し、アクションの基本操作やキャラメイク、装備のカスタマイズなどを、体験することができます。 また、防衛戦やボス戦など、歯ごたえのあるオーダーも収録しているので、敵から装備を収集したり、人体改造でキャラクターを強化するなどして、オーダーのクリアを目指してください。 なお、本体験版は開発段階のプロトタイプ版です。 製品版のリリースに向け、より良いゲームにすべく開発を続けてまいりますので、どうぞご期待ください。 ※本体験版のセーブデータは、製品版への引き継ぎはできません。 ※本体験版の配信は、2019年3月11日(月)までの期間限定です。 メーカー マーベラス 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 名前 コメント